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호기심천국

바둑 두는 법 : 간단한 바둑용어, 바둑을 시작하고 끝내기

by 크루드 2023. 7. 8.
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바둑을 처음 배우는 분들을 위해 기본 용어와 플레이하는 순서에 대한 내용을 이 글에 담았습니다. 바둑을 처음 두는 착수, 상대방의 돌을 따내고, 집을 확대하는 과정을 따라가 봅니다. 그렇게 진행하다 마직막에 어떻게 승패를 가르게 되는지 기초에 관한 내용입니다.

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바둑 처음 시작하기

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바둑판과 돌

바둑판은 19×19의 격자로 이루어진 네모난 판입니다. 바둑판에는 총 361개의 점이 있습니다. 이 점들을 교차점이라고 합니다. 교차점은 바둑돌을 놓는 곳입니다. 바둑판에는 9개의 별점이 있는데, 이는 착수를 돕기 위한 표시입니다. 별점은 중앙과 모서리, 그리고 가운데 선에 있는 점들입니다.

 

바둑돌은 검은색과 흰색으로 구분되며, 보통 유리나 플라스틱으로 만들어집니다. 바둑돌은 약 180개씩 준비합니다. 검은 돌과 흰 돌은 각각 한 명의 플레이어가 가집니다.

 

 

착수와 잡기

바둑를 두려면, 먼저 자신의 색깔을 정합니다. 검은 돌과 흰 돌 중 하나를 선택합니다. 보통 검은 돌이 선수가 되어 먼저 착수합니다. 그러나 흰 돌이 선수가 되어 착수하는 경우도 있습니다. 이를 선후권이라고 합니다.

 

바둑를 두는 순서는 다음과 같습니다.

  • 검은 돌부터 시작하여, 번갈아가며 한 번에 한 개의 돌을 교차점에 놓습니다.
  • 돌을 놓으면 그 자리에 고정되며, 다시 움직일 수 없습니다.
  • 상대방의 돌을 잡아낼 때 제거할 수 있습니다.

상대방의 돌을 잡아내려면, 상대방의 돌이 가진 눈을 모두 차단해야 합니다. 눈이란 돌이 둘러싸고 있는 빈 교차점입니다. 죽은 돌 : 눈이 하나도 없는 돌은 죽은 돌이라고 하며, 상대방에게 잡힙니다.

  • 단수 : 눈이 하나 있는 돌은 살 수도 있고, 죽을 수도 있습니다. 이를 단수라고 합니다.
  • 쌍수 : 눈이 두 개 이상 있는 돌은 살아있는 돌이라고 하며, 상대방에게 잡히지 않습니다. 이를 쌍수라고 합니다.

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살기와 희생

자신의 돌을 구하려면, 자신의 돌에 눈을 만들어야 합니다. 자신의 돌에 눈을 만들기 위해서는, 상대방의 돌을 잡거나, 자신의 돌을 연결하거나, 자신의 돌을 희생하거나, 상대방의 수를 막거나, 다른 곳에 수를 두거나 하는 등의 방법이 있습니다.

 

영역과 포로

바둑의 목적은 상대방보다 많은 영역을 차지하는 것입니다.

  • 영역 = 빈 교차점 :영역이란 돌로 둘러싸인 빈 교차점의 집합입니다. 영역의 크기는 빈 교차점의 개수로 측정합니다.
  • 포로 : 잡은 돌입니다. 포로의 개수는 잡은 돌의 개수로 측정합니다. 각자의 영역과 포로를 합산하여 점수를 계산합니다. 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

 

영역과 포로를 확보하기 위해서는 다음과 같은 방법들이 있습니다.

  • 집을 만듭니다. 집이란 자신의 영역을 보호하는 돌들의 집합입니다. 집을 만들면, 상대방이 자신의 영역을 침범하는 것을 막을 수 있습니다. 
  • 상대를 제압합니다. 상대방의 영역을 줄이거나, 상대방의 돌을 잡거나, 상대방의 수를 제한하는 것입니다. 상대를 제압하면, 자신의 점수를 높일 수 있습니다. 
  • 땅을 확보합니다. 땅을 확보하란 바둑판의 넓은 공간을 자신의 영역으로 만드는 것입니다. 땅을 확보하면, 자신의 점수를 크게 늘릴 수 있습니다. 

끝내기와 점수 계산

바둑은 언제든지 포기할 수 있습니다. 포기하지 않고 게임이 끝날 때는, 각자의 영역과 잡은 상대방의 돌(포로)을 합산하여 점수를 계산합니다. 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

게임이 끝나는 시점은 다음과 같습니다.

  • 양쪽이 모두 착수할 수 없는 경우 : 바둑판에 더 이상 착수할 수 있는 곳이 없거나, 양쪽이 모두 착수하지 않기로 한 경우입니다. 이 경우 각자의 영역과 포로를 세어 점수를 계산합니다.
  • 한 쪽이 포기하는 경우 : 한 쪽이 상대방의 승리를 인정하고 포기하는 경우입니다. 이 경우에는 포기한 쪽이 패배하고, 상대방이 승리합니다.

점수를 계산하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 영역을 세어 점수를 계산합니다. 영역은 돌로 둘러싸인 빈 교차점의 집합입니다. 영역의 크기는 빈 교차점의 개수로 측정합니다. 
  • 포로를 세어 점수를 계산합니다. 포로는 상대방의 잡은 돌입니다. 포로의 개수는 잡은 돌의 개수로 측정합니다. 
  • 각자의 영역 + 포로 :  합산하여 점수를 계산합니다. 
  • 점수가 높은 쪽이 승리합니다. 
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